| 热血传奇:从编程角度谈武器升级的几点看法 |
| 2012-3-6 |
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本文章只是个人的见地,觉得我说得有理的顶.一群人去打猎,有些人会把自已打到的猎物拿出来与大家分享,而有些人吃着他人分的东西,自已打到的不拿出来就算了,还硬要说你的食物不是那么美味,可口.我最厌恶后者.
言归正传,只因自己学过几年编程,所以在此以我的优点来点拔传奇升武器过程中的几个要点.
首先我要说升武器其实很简单,为什么这样说,传奇外挂由于程序这东西无非是满足什么条件就如何,不满足就如何.武器成败编程人员早已帮你设定好了.
传奇升武器会有二种状况:一是成,二是败;而成中又分5种状况:一跳一点,二跳二点,三跳三点,四耐久进步和相应的跳点,五掉耐久.按比率成败为5:1,胜利率为:82%.所以我要说升武器其实很简单.那会有人问,我经过殿刀、打怪等等手腕能否能够增加我的胜利率.那我遗憾的通知你:不能.不管你怎样升武器还是只要50%的胜利率.由于程序是编程人员事前设定的,你在游戏中的任何动作不可能改动程序的代码.
即然胜利率这么高,那为什么升武器还这么难?我剖析后以为:这就是所谓的侥幸周期的问题,我在此称其为:侥幸点.
能够肯定,编程人员在编程过程中有这样的设计:一个ID在某段时间内被分配了一段时间的侥幸点(也就是说程序允许你胜利的那个点).来限制由于你武器的胜利率.
这就是为什么有些人自以为:矿、首饰以及其它条件都满足的状况下还会碎武器的缘由.还有就是为什么有人随意放了一把升着玩没想到胜利的缘由.前者升刀时不在侥幸点上,后者恰恰碰上了.
剖析到这里,我们升武器的胜利率就不在是82%了,可能是50%,以至更低.这就得看浩大员工是如何改代码的,如何他把一段时间内侥幸点改得长,那武器晋级胜利率就高,反之则低.
如何找到这个侥幸点,其实也很简单,不过还有一点很重要,那就是周期的问题,一段代码从开端到完毕,都会有一个周期.所以找到程序循环周期和侥幸点必需是同步停止的.
下面就是理解程序循环周期控制侥幸点的一个方法:第一必需精确控制效劳重视启时间,最好准确到秒.第二用24小时去殿刀.记载这24小时殿刀的成败.如:败败败成败败成成成败败败败成败败成成成败败败败成,那么很明显:败败败成败败成成成败,这就是程序侥幸点的循环周期.
当然武器的胜利还触及到:首饰、黑铁的问题.我想在此我就不多说了,由于没有人会用判决+牛角戒指去升武器的.也不可能会有红名或黄名,或者刚参与完行会战争的人急着升吧.呵呵.
总而言之,程序员在武器晋级程序设计中作了二种设置:一是条件式的(即黑铁、首饰、能否红名或黄名等),二是循环式的(即你能否在程序允许你胜利的那点上).
自己106区壮志〖铁血战士〗,希望各位传奇喜好者来本区玩
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